# 문제점

## 웹 2.0과 웹 3.0 각각의 제한점이 있으며, WalkMining은 두 생태계를 연결하여 이러한 문제를 동시에 해결하고자 합니다.

<figure><img src="/files/zWqCgtQgHkCQScDLJKtX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
&#x20;먼저, 웹 2.0의 장애물 중 하나는 서비스가 특정 국가(지역)에 제한되는 것으로, 이를 지리적 제한이라고 합니다. 동남아시아와 남아프리카의 일부 국가에서는 아직 안정적으로 자리잡은 피트니스 앱이 없습니다. 둘째로, 대부분의 웹 2.0 앱은 통화 거래 한계가 있어, 앱에서 얻은 보상이 해당 국가의 통화로 지급됩니다. 결과적으로, 특정 국가에서 생성된 웹 2.0 서비스는 사용이 제한적이며, 다른 국가나 전 세계로 서비스 확장이 어렵습니다.

셋째로, 웹 3.0 M2E 서비스에는 3가지 주요 제한점이 존재합니다: 수익성, 플레이 가능성, 접근성입니다. 현재 많은 M2E 서비스는 회사와 사용자 모두에게 이익이 되는 비즈니스 모델을 갖추지 못하고 있습니다. 기존 M2E는 사용자와 프로젝트가 공존할 수 있는 확고한 비즈니스 모델이 부족하여 장기적으로 수익성이 불확실합니다. 넷째로, M2E 서비스는 플레이 투 언(Play-to-Earn, P2E) 서비스와 유사하지만 플레이 가능성이 부족합니다. 사용자 본인이 앱 내에서 수익을 얻는 느낌이 적고, 다른 M2E 서비스는 그들의 단계가 어떻게 수익으로 돌아오는지를 한눈에 보기 어렵게 설계되어 있습니다. 마지막으로, 접근성은 M2E 서비스가 사용자들이 언제든지 서비스에 참여할 수 있도록 하는 데 중요합니다. 최근의 M2E 서비스는 초기 사용자만 NFT를 보유하여 수익을 얻을 수 있도록 설계되어 있어, 신규 사용자가 시작하기 어려우며 시간이 지남에 따라 사용자 수를 유지하기 어렵습니다.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.walkmining.com/walkmining-kr/m2e/undefined.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
